Qué entra y qué no en un acuerdo de partners
Antes de firmar nada conviene aclarar el terreno. Estas son las definiciones que usamos en Hyperhey cuando hablamos de colaboración, y los límites que aplican igual para un estudio pequeño que para un equipo de contenidos con varios frentes abiertos.
-
Qué consideramos una colaboración activa
No basta con un intercambio de enlaces ni con una mención suelta en redes. Hablamos de colaboración cuando hay piezas producidas en conjunto, revisión mutua de material o uso continuado de nuestros laboratorios motion y biblioteca técnica por parte de tu equipo. Si solo compartes un recurso una vez, es difusión, no partnership.
-
Uso de ejercicios y demostraciones
Los tutoriales, ejercicios de movimiento y demostraciones paso a paso son material didáctico. Puedes usarlos en formación interna, talleres o clases, siempre citando la fuente. Lo que no permitimos es reempaquetarlos como curso propio ni revenderlos como módulo independiente sin un acuerdo escrito previo.
-
Créditos y autoría en piezas conjuntas
Cuando una animación, secuencia o pieza de tipografía animada se produce entre dos partes, el crédito se reparte según el aporte real: concepto, ejecución, sonido, montaje. No aceptamos créditos genéricos del tipo "en colaboración con" si no reflejan quién hizo qué. Esto evita discusiones después de publicar.
-
Qué no cubre el acuerdo
Un partnership no implica exclusividad, cesión de marca ni acceso a datos internos de estudiantes. Tampoco obliga a Hyperhey a promocionar tus productos ni a ti a promocionar los nuestros. Cada acción conjunta se decide por separado y con su propio alcance.
-
Duración, revisión y salida
Los acuerdos se revisan cada ciclo para ajustar alcance, formatos y carga de trabajo. Cualquiera de las dos partes puede salir avisando con antelación razonable, y las piezas ya publicadas mantienen su crédito original. No hay penalizaciones por terminar una colaboración que dejó de tener sentido.
-
Confidencialidad sobre material en desarrollo
Si compartimos bocetos, storyboards o versiones preliminares de un laboratorio visual, ese material no se publica ni se comparte fuera del equipo implicado hasta que ambas partes den el visto bueno. Aplica igual en sentido contrario: lo que tú nos envíes en fase de prueba se queda en fase de prueba.