Hyperhey

Cómo trabajamos

De la primera consulta a la pieza terminada

Cada encargo de animación sigue un recorrido fijo. No es burocracia: es la forma de que sepas qué se entrega, cuándo y con qué material tienes que contar antes de empezar.

Plantear un encargo
  1. 01

    Consulta y encuadre

    Revisamos el objetivo de la pieza, el canal donde va a circular y el material existente: guion, logotipo, audio o referencias. De aquí sale un alcance concreto y una lista de lo que falta por definir.

  2. 02

    Guion visual y storyboard

    Antes de animar nada, se dibuja la secuencia: encuadres, duración por plano y puntos de anclaje. Es el momento de descartar ideas que no aguantan el ritmo y de fijar la retícula de composición.

  3. 03

    Animática de referencia

    Montamos una versión provisional con timing real, sin acabado final. Sirve para comprobar el tempo, la sincronía con audio y si la tipografía animada se lee bien en pantalla pequeña.

  4. 04

    Producción y acabado

    Se animan las capas definitivas, se ajustan curvas de easing y se aplica el tratamiento de color. Aquí también se preparan las versiones vertical y horizontal del mismo movimiento.

  5. 05

    Revisión y entrega

    Una ronda de comentarios sobre la animática aprobada, correcciones puntuales y exportación en los formatos acordados. El material fuente queda documentado para futuras variantes.

Cómo pedir ayuda durante tu recorrido en Hyperhey

Si un ejercicio de movimiento no sale, si una entrega se atrasa o si tienes dudas sobre cómo se evalúa un laboratorio, aquí está el orden correcto para escribirnos. Revisa primero la vía que corresponde a tu caso: así evitamos idas y vueltas.

Escribe a info@hyperhey.com indicando el nombre del módulo, la lección y el minuto aproximado donde se traba el ejercicio. Si es un problema de ritmo, timing o curva de easing, adjunta captura del timeline. Respondemos en un plazo de 24 a 48 horas hábiles. Los fines de semana el equipo entra solo para incidencias de acceso.

Llama al +52 09 5246 5856 si no puedes entrar al laboratorio motion o si un video se corta a mitad. Ten a mano el correo con el que te registraste y el navegador que usas. Este canal se atiende de lunes a viernes y suele resolverse en el mismo día cuando es un tema de sesión o de reproducción.

Las devoluciones de proyectos se hacen dentro del área de proyectos, no por correo. Si pasaron más de cinco días hábiles desde tu entrega y no ves comentarios, escríbenos con el enlace del proyecto y la fecha en que lo subiste. Revisamos primero los que están ligados a un laboratorio visual en curso.

Si quieres que cubramos un tema de tipografía animada, composición geométrica o secuencias con formas, mándanos la propuesta con dos o tres referencias visuales. No prometemos fechas, pero leemos todas y las agrupamos por bloques temáticos antes de abrir un nuevo laboratorio.

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